Unity回应“人头税”风波:90%以上客户不受影响政策调整引关注
标题:Unity回应“人头税”风波:90%以上客户不受影响,政策调整引发关注
游戏引擎公司Unity近日发布了有关收费方案的声明,引发了游戏开发者社区的广泛关注和讨论。根据Unity的声明,他们计划自2024年1月1日起征收运行时费用,被外界称为“人头税”,按照安装量单次收费,价格区间为0.01-0.2美元。这一决定在游戏开发者中引发了不满情绪。
然而,在9月14日的细则更新声明中,Unity做出了一些调整,并表示90%以上的客户不会受到这一变化的影响。他们解释说,受影响的通常是游戏下载量和收入达到相当大规模的客户,且已达到安装和收入门槛。对于那些尚未取得大量收入的创作者来说,运行时费用将很低,甚至为零,而对于已经取得巨大成功的创作者来说,费用将是一次性收取。
此外,Unity指出,运行时费用仅适用于2024年1月1日之后新产生的下载量,并排除了重复安装、欺诈性安装、试玩版、部分游戏demo和自动化安装等情况。
然而,尽管Unity做出了这些调整,游戏开发者社区仍然对新政策表示关注。一些开发者认为,这一费用模型对小型游戏开发者来说可能仍然不划算,并对游戏行业的创新和竞争产生负面影响。
Unity首席执行官John Riccitiello在回应中承认了公司在沟通这一政策变更方面可能存在不足,并表示:“我认为我们本可以在很多事情上做得更好。”他还表示,Unity将继续与合作伙伴商定最终结果,并倾听开发者的反馈,以确保新政策能够在各方面取得平衡。
这一事件突显了游戏行业的复杂性,涉及到收费模式、开发者生计以及技术平台与创作者之间的关系。Unity的回应表明,公司正在努力解决争议,并为了维护开发者生态和用户体验而作出调整。